viernes, 15 de octubre de 2010

Feliz dia C++ - 25 años


Como no recordar un 14 de octubre, se me vienen muchas cosas a las cabeza, pero sin duda la mas significativa es que en el año de 1985 salio publicada la primera "Guia de referencia de C ++", por lo que es considerada como fecha de "nacimiento" de este lenguaje de programación.


Este lenguaje es el culpable (por así decirlo) de mi insaciable ganas de programar, pues fue el primer lenguaje con el que tuve contacto y con el cual aprendi la mayoria de tecnicas de programación en la universidad. Particularmente considero que C++ es el mejor lenguaje de programacion con el que uno puede aprender a programar, pues su sintaxis es muy facil, ya que puedes programar de manera estructurada ( paradigma estructurado) y luego hacerlo Orientado a Objetos (paradigma orientado a objetos), y finalmente, sera fácil migrar a otras plataformas como Java, C# , etc. 

El C++ fue diseñado por Bjarne Stroustrup en el año 1980 (en los míticos Laboratorios Bell) como una extensión del lenguaje de programación C, diseñado para ser un “lenguaje de uso general”: puede correr sobre cualquier plataforma, y está en todos lados, sobre todo en videojuegos y sistemas integrados.

Con el correr del tiempo se fue convirtiendo en uno de los lenguajes más populares en el mundo de la informática, aunque también existen muchas personas que han terminado por odiarlo.

Este éxito llevó a que en el año 1990 se reunieran las organizaciones ANSI e ISO con el objeto de definir un estándar que formalizara al lenguaje, proceso que culminó en el año 1998 cuando salió aprobado ANSI C++.

Una de las últimas variantes surgidas en torno a este lenguaje es C# (diseñado por Anders Hejlsberg), presentado en el año 2000 por Microsoft junto con su plataforma .NET.

C# es una especie de lenguaje híbrido de C++ y Java, ya que fusiona la capacidad de combinar operadores propio de C++ junto con la orientación a objetos de Java.

Con motivo de este aniversario en la revista Wired publicaron una interesante entrevista a Bjarne Stroustrup (quien reconoció que utiliza un computador portátil con Windows y un computador de escritorio con Linux), respondiendo a la consulta sobre la importancia del software:

"Cuando está bien hecho, el software es invisible. Hay varios procesadores en mi cámara digital, pero no pienso en ella como en una computadora. Hay decenas de procesadores en un auto moderno, pero seguimos pensando en él como en un auto.Creo que la gente no aprecia lo mucho que dependemos del software hoy en día. Dada la complejidad de la sociedad moderna y los sistemas de transporte, no exagero al decir que la mayoría de la población simplemente moriría de hambre sin software, además de que tampoco tendríamos electricidad, calor ni teléfonos".

Concuerdo con Bjarne, en el mundo actual dependemos mucho del software pero la gente no lo sabepues para ellos es "Transparente", Sin duda ser informatico es muy apasionante, podmos crear y hacer un sin fin de cosas y hacer que la gente depende de eso; pero simepre por el lado del bien (":)").

jueves, 7 de octubre de 2010

Patrones de Diseño

Luego de muchos días sin publicar y de haber superado un percanse de salud, me ayo nuevamente publicando en mi querido blog ...  (queria hacer cualquier introducción). Este nuevo articulo trata sobre un tema muy de moda entre los diseñadores y desarrolladores de software, si me refiero a los patrones de diseño, los cuales son muy utiles al momento de diseñar (valga la redundancia)  el esquema o componente de clases (diagrama de clases) con el fin de poder reutilizar y escalar los componentes. Este articulo trata de manera resumida los patrones mas conocidos asi como su clasificacion segun el libro "Design Patterns" escrito por los que se hacen llamar Gof ("Gang of Four") o "Pandilla de los cuatro"; espero este articulo les ilustre los parametros y las condiciones donde se deben de aplicar los partones de diseño ... algun comentario o sugerencia no olviden de dejarlo ..... Pueden descargar el Paper desde aqui